डिस्प्ले बॉक्स आरजीबी और सीएमवाईके के बीच रंग स्थान रूपांतरण मुद्रण

Aug 02, 2021

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डिस्प्ले बॉक्स आरजीबी और सीएमवाईके के बीच रंग स्थान रूपांतरण मुद्रण


डिस्प्ले बॉक्स प्रिंटिंग प्री-प्रेस और प्रिंटिंग प्रक्रिया के दौरान, जब समान जानकारी वाली एक ही छवि विभिन्न मॉनिटरों पर प्रदर्शित होती है, तो यह अलग-अलग रंग प्रभाव दिखा सकती है, और अलग-अलग रंग प्रिंटर द्वारा आउटपुट होने पर रंग भिन्न हो सकते हैं। यदि यह मुद्रित होता है तो यह मुद्रण के प्रभाव से काफी भिन्न हो सकता है। एक ही रंग के डेटा को अलग-अलग उपकरणों पर एक ही रंग नहीं मिल सकता है, और एक ही रंग डेटा शायद ही डिज़ाइन और प्री-प्रेस प्रोडक्शन ऑपरेशन के विभिन्न चरणों में सुसंगत हो सकता है। क्या कारण है?


इसका कारण यह है कि इन छवियों का डेटा प्रतिनिधित्व आरजीबी रंग स्थान या सीएमवाईके रंग स्थान का उपयोग करता है, और वे दोनों डिवाइस से संबंधित प्रतिनिधित्व विधियां हैं, यानी आरजीबी या सीएमवाईके डेटा का एक सेट मानव आंखों को देखेगा जो रंग प्रस्तुति से संबंधित है। डिवाइस विशेषताओं का रंग निकटता से संबंधित है। मुद्रण और प्रतिलिपि के क्षेत्र में, इस घटना को [जीजी] quot;रंगों का उपकरण सहसंबंध [जीजी] उद्धरण कहा जाता है; घटना, अर्थात्, एक ही रंग में रंग इनपुट में स्पष्ट अंतर होता है या एक ही दो मोड के साथ विभिन्न निर्माताओं द्वारा प्रदान किए गए स्कैनर या डिस्प्ले पर प्रदर्शित होता है। ; इसी तरह, जब अलग-अलग निर्माताओं द्वारा एक ही दो मोड के साथ प्रदान किए गए प्रिंटर पर आउटपुट किया जाता है, तो प्राप्त आउटपुट परिणामों में भी स्पष्ट रंग अंतर होता है।


प्रीप्रेस कॉपी करने की प्रक्रिया में, एक ही रंग को विभिन्न हार्डवेयर उपकरणों के बीच स्थानांतरित किया जाना चाहिए, और मूल (ज्यादातर घटिया रंग गठन का सिद्धांत, और डिजिटल पांडुलिपि पृष्ठों पर योजक रंग गठन का सिद्धांत) स्कैन किया जाता है और छवि संसाधित होती है (सिद्धांत) एडिटिव कलर फॉर्मेशन का), डिजिटल प्रूफ (सबट्रेक्टिव कलर फॉर्मिंग सिद्धांत) का अंतिम आउटपुट, एडिटिव कलर फॉर्मिंग सिद्धांत और सबट्रैक्टिव कलर फॉर्मिंग सिद्धांत के बीच आवश्यक अंतर के कारण, संबंधित प्रक्रिया लिंक की रंग स्थिरता कैसे सुनिश्चित करें प्री-प्रेस कॉपी प्रक्रिया, ताकि रंग प्रजनन गुणवत्ता के नियंत्रण को प्राप्त करने के उद्देश्य से, हमें आरजीबी कलर स्पेस और सीएमवाईके कलर स्पेस के बीच रूपांतरण को समझने की जरूरत है।


1 रंग स्थान की अवधारणा


रंग स्थान एक निश्चित त्रि-आयामी रंग क्षेत्र में दृश्य प्रकाश के सबसेट को संदर्भित करता है, जिसमें एक निश्चित रंग क्षेत्र में सभी रंग होते हैं। उदाहरण के लिए, आरजीबी रंग मॉडल त्रि-आयामी आयताकार समन्वय रंग प्रणाली का एक इकाई घन है। कलर स्पेस मॉडल का उद्देश्य एक निश्चित रंग सरगम ​​​​में रंगों को आसानी से निर्दिष्ट करना है। चूंकि प्रत्येक रंग सरगम ​​दृश्य प्रकाश का एक उपसमुच्चय है, किसी भी रंग मॉडल में सभी दृश्य प्रकाश शामिल नहीं हो सकते। इसे आमतौर पर तीन अपेक्षाकृत स्वतंत्र विशेषताओं द्वारा वर्णित किया जाता है। तीन स्वतंत्र चर का संयुक्त प्रभाव स्वाभाविक रूप से एक अंतरिक्ष समन्वय का गठन करता है, जो कि रंग स्थान है। रंगों को अलग-अलग कोणों से और तीन के समूहों में अलग-अलग विशेषताओं के साथ वर्णित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप अलग-अलग रंग रिक्त स्थान होते हैं। लेकिन वर्णित रंग वस्तु अपने आप में वस्तुनिष्ठ है, और अलग-अलग रंग स्थान एक ही वस्तु को विभिन्न कोणों से मापते हैं।


रंग स्थान को मूल संरचना, प्राथमिक रंग स्थान और रंग और चमक पृथक्करण रंग स्थान के अनुसार दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है। पूर्व आम तौर पर आरजीबी है, जिसमें सीएमवाई, सीएमवाईके, और इसी तरह शामिल हैं। बाद वाले में YCC/YUV, लैब, और" रंग के समान रंग स्थान" का एक बैच शामिल है। [अगला]


2 आरजीबी रंग अंतरिक्ष मॉडल


प्रकृति में प्रकाश के तीन प्राथमिक रंग लाल, हरा और नीला हैं। मानव आँख रेटिना की कशेरुक कोशिकाओं को तीन प्रकार के दृश्य प्रकाश की उत्तेजना के माध्यम से रंगों को मानती है। ये रंगीन रोशनी 630nm, 530nm और 450nm उत्तेजनाओं पर चरम पर होती हैं। प्रत्येक उद्दीपन की तीव्रता की तुलना करके हम प्रकाश के रंग का अनुभव करते हैं। दृश्यमान स्पेक्ट्रम के विशाल बहुमत को विभिन्न अनुपातों और तीव्रताओं में लाल, हरे और नीले प्रकाश के मिश्रण द्वारा दर्शाया जा सकता है। छवि प्रजनन के क्षेत्र में, आरजीबी को मापने के लिए अक्सर 256 स्तरों के मूल्यों का उपयोग किया जाता है, और 3 रंग चैनलों को आमतौर पर असाइन किया जाता है एक मान इसके स्तर का वर्णन करता है। 0 कोई प्रकाश नहीं है, और 255 सबसे मजबूत प्रकाश से मेल खाता है। तीन आरजीबी रंग चैनल शुद्ध लाल, शुद्ध हरा और शुद्ध नीला हैं। जब तीन चैनल सभी 255 हैं, तो सफेद प्रकाश उत्पन्न होगा, लाल 255 है, हरा और नीला 0 है, यह शुद्ध लाल बत्ती के प्रभाव का अनुकरण करेगा।


निर्देशांक के रूप में आर, जी, और बी के तीन मापदंडों के साथ, आरजीबी रंग मॉडल का वर्णन करने के लिए चित्र 1 में दिखाया गया एक यूनिट क्यूब प्राप्त किया जा सकता है।


RGB एक एडिटिव कलर मॉडल है। प्रकाश स्रोत की चमक, वर्णिकता और शुद्धता को R, G, और B के तीन मापदंडों में मिलाया जाता है। प्रकाश स्रोत की चमक L को इस प्रकार व्यक्त किया जाता है: L=0.3R+0.6G+0.1R। बेशक, यहां गुणांक केवल अनुमानित हैं, और उनके विशिष्ट मूल्य प्रदर्शन द्वारा उपयोग किए जाने वाले फॉस्फर मानक पर निर्भर करते हैं। एनटीएससी वीडियो सिग्नल मानक के साथ, तीन गुणांक क्रम में 0.299, 0.587 और 0.144 हैं। कलर लाइट मिक्सिंग को एडिटिव कलर मिक्सिंग भी कहा जाता है। जब एक ही समय में अलग-अलग रंग की रोशनी एक साथ विकिरणित होती है, तो एक और नया रंग प्रकाश उत्पन्न किया जा सकता है। जैसे-जैसे विभिन्न रंगों के मिश्रण की मात्रा बढ़ेगी, मिश्रित रंग की रोशनी की चमक धीरे-धीरे बढ़ेगी, और ऊर्जा भी कम होगी। बड़ी हो रही। पीली रोशनी उत्पन्न करने के लिए समान मात्रा में लाल बत्ती और हरी बत्ती को मिलाया जाता है; मैजेंटा प्रकाश उत्पन्न करने के लिए समान मात्रा में लाल बत्ती और नीली रोशनी को मिलाया जाता है; सियान प्रकाश उत्पन्न करने के लिए समान मात्रा में हरी बत्ती और नीली रोशनी को मिलाया जाता है; सफेद प्रकाश उत्पन्न करने के लिए समान मात्रा में लाल, हरे और नीले प्रकाश को मिलाया जाता है। यदि तीन प्राथमिक रंगों को अलग-अलग मात्रा में मिश्रित किया जाता है, तो एक समृद्ध रंग मिश्रण प्रभाव उत्पन्न होगा।


बिंदु (0,0,0) से बिंदु (1,1,1) तक रंग घन की विकर्ण रेखा क्रमशः लाल, हरे और टोकरी के बराबर होती है, जो ग्रे की विभिन्न डिग्री उत्पन्न करने के लिए आरोपित होती है, एक ग्रेस्केल छवि सभी पिक्सेल मान इस विकर्ण पर गिरेगा, जिसका अर्थ है कि ग्रे कलर स्पेस RGB कलर स्पेस का एक सबसेट है, और इस विकर्ण को ग्रे लाइन कहा जाता है। [अगला]


3 सीएमवाईके रंग अंतरिक्ष मॉडल


डिजिटल प्रूफिंग और कलर प्रिंटिंग के लिए, क्योंकि डाई या पिगमेंट का उपयोग किया जाता है, यानी पीले, मैजेंटा और सियान को मूल पांडुलिपि के रंग को दिखाने के लिए सुपरइम्पोज़्ड या एक-दूसरे से जोड़ा जाता है। सिद्धांत रूप में, रंग सामग्री के घटिया रंग मिश्रण के सिद्धांत के अनुसार, आरजीबी रंग मॉडल के समान रंगों का उत्पादन करने के लिए सियान, मैजेंटा और पीले के तीन घटिया रंगों को मिश्रित किया जाना चाहिए। सीएमवाई रंग स्थान अवशोषित प्रकाश की मात्रा के आधार पर अलग-अलग रंग बनाता है। आदर्श घटाव तीन प्राथमिक रंगों के सुपरपोजिशन के बाद का रंग भी चित्र 1 में घन में दिखाई देगा। इसके तीन मुख्य रंगों की गणना निम्न सूत्र से की जा सकती है:


सीएमवाई=111-आरजीबी


सैद्धांतिक रूप से, विभिन्न अनुपातों में पीले, मैजेंटा और सियान स्याही का मिश्रण सभी रंगों के प्रजनन को प्राप्त कर सकता है। १००% पीला, १००% मैजेंटा और १००% सियान मिलाने से काला उत्पादन हो सकता है। हालाँकि, क्योंकि मुद्रण में प्रयुक्त स्याही आदर्श स्याही नहीं है, अर्थात्, आदर्श पीली स्याही को 500-700nm के दृश्य प्रकाश को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करना चाहिए और 400-500nm के दृश्य प्रकाश को पूरी तरह से अवशोषित करना चाहिए, लेकिन वास्तविक पीली स्याही का उपयोग किया जाता है ऐसा नहीं है, यह 500 पर है ~ 700nm का प्रतिबिंब अपर्याप्त है, और अवशोषण 400 ~ 500nm पर अपर्याप्त है। इसका कारण यह है कि पीली स्याही विकसित होने पर थोड़ी मात्रा में मैजेंटा और सियान घटक प्रस्तुत करती है। अन्य स्याही में भी यही समस्या है। छपाई या छपाई करते समय, यदि हम काली स्याही का उपयोग नहीं करते हैं, तो 100% पीला, 100% मैजेंटा और 100% सियान का मिश्रण एक प्रकार का सीपिया देगा, जो असली काला नहीं दिखाता है। आमतौर पर हम यह सुनिश्चित करने के लिए काला जोड़ते हैं कि गहरे और भूरे रंग नहीं डाले गए हैं। इसलिए, वास्तविक काले रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक काला संस्करण जोड़ा जाना चाहिए। यही कारण है कि लोग अक्सर CMYK रंग मॉडल का उल्लेख करते हैं, लेकिन शायद ही कभी CMY रंग मॉडल का उल्लेख करते हैं। सीएमवाईके रंग मॉडल मुख्य रूप से उन रंगों के लिए उपयोग किया जाता है जिन्हें रंग सामग्री के साथ व्यक्त करने की आवश्यकता होती है, जैसे प्रिंटिंग रंग, रंगीन प्रिंटर आउटपुट, पेंट रंग आदि।


CMYK कलर स्पेस को एप्लिकेशन कलर स्पेस कहा जाना चाहिए। यह अनिवार्य रूप से रंगों को पुन: प्रस्तुत करते समय मुद्रित सी, एम, वाई, के डॉट्स के आकार को संदर्भित करता है। इसलिए, CMYK की मान सीमा 0% से 100% है, न कि 0 से 255 तक। C0%M0%Y0%K0% का अर्थ सफेद है, और C0%M0%Y0%K100% का अर्थ काला है। [अगला]


4 आरजीबी से सीएमवाईके में रूपांतरण


यदि आप प्रीप्रेस प्लेट मेकिंग में RGB इमेज को CMYK इमेज में बदलना चाहते हैं, तो सार इमेज को RGB कलर स्पेस से CMYK कलर स्पेस में बदलना है। हालांकि यह विशुद्ध रूप से एक रंग स्थान रूपांतरण है, इसे विभाजित रंग कहने की प्रथा है।


रूपांतरण प्रक्रिया में दो जटिल समस्याएं हैं। एक यह है कि रंग अभिव्यक्ति की सीमा में दो रंग रिक्त स्थान बिल्कुल समान नहीं हैं। RGB का रंग सरगम ​​बड़ा है और CMYK का रंग सरगम ​​छोटा है, इसलिए रंग सरगम ​​​​संपीड़न आवश्यक है; दूसरा यह है कि ये दो रंग विशिष्ट उपकरणों से संबंधित हैं, और रंग स्वयं पूर्ण नहीं हैं। इसलिए, डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्थान के माध्यम से रूपांतरण करना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, एलएबी रंग स्थान के माध्यम से।


1) रंग रूपांतरण

एक रंग स्थान से दूसरे रंग स्थान में रंग मानचित्रण करते समय, तीन मानचित्रण विधियाँ,"रंग सरगम ​​संपीड़न",&उद्धरण; स्वर संपीड़न&उद्धरण; और [जीजी] उद्धरण; सफेद बिंदु मानचित्रण [जीजी] उद्धरण; डिवाइस रंग सरगम ​​​​को मैप करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।


①रंग सरगम ​​संपीड़न

तीन विधियों का उपयोग किया जा सकता है। एक रंग सरगम ​​​​में रंगों को अपरिवर्तित रखना है, और रंग सरगम ​​​​के बाहर के रंगों को निकटतम रंगों से बदल दिया जाता है; दूसरी विधि रंग सरगम ​​में रंगों को अपरिवर्तित रखना है, और रंग सरगम ​​​​के बाहर के रंगों का उपयोग रंग प्रजनन के साथ यथासंभव उच्च संतृप्ति के साथ किया जाता है; एक तरीका रंग सरगम ​​के बाहर रंगों को रंग सरगम ​​के किनारे पर प्रोजेक्ट करना है, और अन्य सभी रंग रंग सरगम ​​​​में समान रूप से संकुचित होते हैं, और रंग का संगत कोण नहीं बदलता है, जिसके परिणामस्वरूप संतृप्ति में कमी आती है।

टोन संपीड़न

ग्रेडेशन कम्प्रेशन की दो विधियाँ हैं। एक रंग सरगम ​​में चमक को सटीक रूप से पुन: पेश करना है, और रंग सरगम ​​​​के बाहर की चमक तब तक बढ़ाई या घटाई जाती है जब तक कि यह बिल्कुल रंग सरगम ​​​​में न हो। यह विधि हाइलाइट या डार्क टोन में रंग कंट्रास्ट संपीड़न का कारण बनेगी; एक अन्य विधि दो रंग रिक्त स्थान की अधिकतम चमक को ओवरलैप करना है, गतिशील रूप से अन्य चमक को समायोजित करना है, अर्थात एक समान संपीड़न करना है।

व्हाइट फील्ड मैपिंग

सफेद बिंदु मानचित्रण के लिए दो विधियाँ हैं। एक इनपुट डिवाइस के कलर स्पेस के ह्यू वैल्यू को आउटपुट डिवाइस के कलर स्पेस में समान रूप से प्रोजेक्ट करना है, ताकि व्हाइट फील्ड और स्टैंडर्ड ऑब्जर्वर प्राप्त हो सकें। प्रकाश स्रोत D50 है और देखने के कोण का क्षेत्र 2° सफेद क्षेत्र से मेल खाता है। एक अन्य तरीका यह है कि कागज या सब्सट्रेट की सफेदी के सापेक्ष इनपुट डिवाइस के रंग स्थान के ह्यू मान को एक नए रंग मान में परिवर्तित किया जाए। [अगला]


2) रंग पृथक्करण के दौरान रंग स्थानांतरण

चित्र के मूल रंग का वर्णिकता मान L0, A0, B0 है, और ग्राफिक प्रोसेसिंग सिस्टम में प्रवेश करने के लिए स्कैनर या डिजिटल कैमरा द्वारा डिजिटल सिग्नल का निर्माण किया जाता है। सामान्य तौर पर, पांडुलिपि का रंगीन प्रकाश तीन घटकों में विघटित होता है: लाल, हरा और नीला, और छवि का डिजिटल सिग्नल R1, G1 और B1 है।

फिर, मॉनिटर स्क्रीन पर रंगीन छवि प्रदर्शित होती है। ऑपरेटर छवि की रंग स्थिति के अनुसार छवि प्रसंस्करण सॉफ़्टवेयर में छवि रंग को ठीक करता है, और संसाधित छवि संकेत R2, G2, B2 हो जाता है। डिजिटल रंग प्रमाणों को आउटपुट करने के लिए, प्रिंटर को प्रिंट करने के लिए छवि रंगों को R3, G3, B3 में परिवर्तित किया जाता है, और रंगों को प्रिंटिंग पेपर में स्थानांतरित कर दिया जाता है। सबूत के रंग L1, A1 और B1 हैं।

मुद्रण और प्रतिलिपि की जरूरतों को पूरा करने के लिए, छवि को सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग के चार-रंग मोड में बदल दिया जाता है, और रंग R2, G2, B2 से डॉट क्षेत्र अनुपात Y1, M1 में बदल दिए जाते हैं। C1, और K1. लगाने के बाद, आरआईपी और लेजर इमेजसेटर आउटपुट, रंग पृथक्करण फिल्म प्राप्त की जाती है। फिल्म पर डॉट क्षेत्र Y2, M2, C2, K2 है, और प्रिंटिंग के बाद, प्रिंटिंग प्लेट पर डॉट क्षेत्र Y3, M3, C3, K3 है: अंत में, प्रिंटिंग प्रेस पर स्याही डॉट्स को स्थानांतरित कर दिया जाता है। मुद्रण सामग्री के लिए प्लेट, और डॉट क्षेत्र अनुपात Y4, M4, C4, K4 हो जाता है, जो मुद्रण सामग्री के साथ मिलकर अंतिम मुद्रित रंग L2, A2, B2 निर्धारित करता है।


3) पृथक्करण गणना


जब रंग अलग किया जाता है, तो पहले काले मूल्य की गणना करने की आवश्यकता होती है, और फिर अन्य तीन रंग घटकों के वाईएमसी मूल्य की गणना की जा सकती है। काली प्लेटें बनाने की कई विधियाँ हैं। फोटोशॉप में उपयोग की जाने वाली ब्लैक प्लेट जनरेशन विधियों में UCR (भूमिगत रंग हटाना) और GCR (ग्रे कंपोनेंट रिप्लेसमेंट) शामिल हैं। एक उदाहरण के रूप में पृष्ठभूमि रंग को हटाने के लिए, आरजीबी से सीएमवाईके में रंग स्थान के सैद्धांतिक रूपांतरण को पहले आर, जी, और बी मानों में पढ़ने की जरूरत है, मध्यवर्ती मात्रा सी, एम, वाई, और के उत्पन्न करें, और फिर उपयोग करें UCR सिद्धांत के अनुसार उत्पन्न करने के लिए काली पीढ़ी का कार्य काली प्लेट के लिए, काली पीढ़ी का कार्य और पृष्ठभूमि का रंग हटाने का कार्य वर्तमान में चयनित कागज और स्याही संयोजन से संबंधित है, प्रत्येक रंग की प्लेट का मिडटोन डॉट विस्तार कार्य, काली स्याही मात्रा सीमा और स्याही कुल मात्रा सीमा।


उदाहरण के लिए: R, G, B मानों के एक सेट को देखते हुए (RGB यूनिट क्यूब कलर मॉडल में रंग की स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है), मध्यवर्ती मान y, m, और c की गणना निम्न सूत्र द्वारा की जा सकती है।

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


पृष्ठभूमि रंग को हटाने से निर्धारित काला मान है:


के=मिनटसी, एम, वाई


c, m, y, और k के चार मध्यवर्ती मान प्राप्त करने के बाद, ब्लैक जेनरेशन फ़ंक्शन और बैकग्राउंड कलर रिमूवल फ़ंक्शन के प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, अंतिम C, M, Y और K की गणना करने के लिए निम्न सूत्र के साथ समायोजित करें। मान:


सी=मिनट{0, सी-यूसीआर(के)}

एम=मिनट {1.0, अधिकतम (0.0, एम-यूसीआर (के))}

वाई=न्यूनतम {1.0, अधिकतम (0.0, वाई-यूसीआर (के))}

के=मिनट {1.0, अधिकतम (0.0, बीजी (के))}


3) फोटोशॉप में कलर सेपरेशन सेटिंग्स

हमें फोटोशॉप में सेपरेशन के प्रकार को चुनने की अनुमति दें। हम पृष्ठभूमि का रंग हटाना चुन सकते हैं। यूसीआर जीसीआर के बजाय ग्रे घटक भी चुन सकता है। बैकग्राउंड कलर रिमूवल एक कलर सेपरेशन मेथड है जो कलर इंक के ग्रे कंपोनेंट के डार्क हिस्से को हटाता है और इसे ब्लैक इंक से बदल देता है। इसके विशिष्ट लाभ हैं: महंगी रंगीन स्याही को बदलने के लिए सस्ती काली स्याही का उपयोग, पांडुलिपि के काले हिस्से के ग्रे घटक की नकल करने के लिए, मुद्रण लागत को कम करना; साथ ही, यह कुल स्याही परत की मोटाई को भी कम करता है, जो तेजी से ओवरप्रिंटिंग और अनुकूलन के लिए अनुकूल है। यह हाई-स्पीड प्रिंटिंग की जरूरतों को पूरा करता है और न्यूट्रल ग्रे बैलेंस और न्यूट्रल ग्रे रिप्रोडक्शन के लिए अनुकूल है। हटाने की मात्रा आमतौर पर सीमित होती है, यह ब्लैक प्लेट टोन की लंबाई निर्धारित करती है, आमतौर पर लगभग 30% से 40%।


[जीजी] उद्धरण; काली स्याही सीमा [जीजी] उद्धरण; छवि के अंधेरे क्षेत्र में अनुमत काली स्याही की अधिकतम मात्रा को संदर्भित करता है। यह अनिवार्य रूप से ब्लैक कलर सेपरेशन फिल्म पर डार्क एडजस्टमेंट कैलिब्रेशन है, जो ब्लैक प्लेट के जेनरेशन कर्व को प्रभावित करेगा। सामान्य परिस्थितियों में, हम इसे 90% से 100% पर सेट करते हैं। [जीजी] उद्धरण; कुल स्याही सीमा [जीजी] उद्धरण; स्याही, पीले, मैजेंटा, सियान और काले रंग के चार रंगों के योग को संदर्भित करता है। यदि कुल स्याही बहुत अधिक है, तो यह स्याही के सुखाने पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा और साथ ही साथ मुद्रण की गति को भी कम करेगा। आमतौर पर हम कुल स्याही की मात्रा 220% से 300% पर सेट करते हैं।


राख घटक प्रतिस्थापन का सैद्धांतिक आधार यह है कि तटस्थ राख का उत्पादन करने के लिए पीले, फैंसी और नीली स्याही के तीन प्राथमिक रंगों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है जो केवल काली स्याही से प्राप्त किया जा सकता है। यह प्रक्रिया स्याही के सुखाने के समय को कम, तेज मुद्रण गति और कम मुद्रण लागत को कम करती है। फोटोशॉप में, हमारे पास चुनने के लिए कई प्रकार के ब्लैक वर्जन जेनरेशन मोड हैं: कोई नहीं, लाइट, मीडियम, हैवी, मैक्सिमम और कस्टम मोड।


[जीजी] उद्धरण; रंग जोड़ के तहत [जीजी] उद्धरण; छवि के अंधेरे क्षेत्र में काली स्याही के ओवरप्रिंट में रंगीन स्याही जोड़ने को संदर्भित करता है, ताकि छवि का अंधेरा क्षेत्र छवि के तटस्थ रंग को पुनर्स्थापित कर सके और छवि के ठीक स्तर को बढ़ा सके। सामान्यतया, पृष्ठभूमि रंग लाभ राशि लगभग 10% है। पृष्ठभूमि रंग लाभ पृष्ठभूमि रंग को हटाने से प्राप्त होता है, जो केवल छवि के तटस्थ ग्रे क्षेत्र के लिए प्रभावी होता है, और छवि के रंग भाग के लिए प्रभावी नहीं होता है।


ग्रे घटक प्रतिस्थापन और पृष्ठभूमि रंग हटाना दो अलग-अलग अवधारणाएं हैं। बैकग्राउंड कलर रिमूवल केवल इमेज के डार्क एरिया पर काम करता है, जबकि ग्रे कंपोनेंट रिप्लेसमेंट सही है

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